TERMİNOLOJİTERMINOLOGY

Satranç + Heatmap SözlüğüChess + Heatmap Glossary

Uygulama boyunca kullanılan kavramlar. İlk oynayan için başlangıç noktası; ileri oyuncu için hızlı referans.

Concepts used throughout the app. A starting point for new players; a quick reference for advanced ones.

A

Açılış Opening
Partinin ilk 10-15 hamlesi. Merkez kontrolü + taşları geliştirme + şah güvenliği hedefleri. Heatmap gözünde: merkez dört karede (d4, d5, e4, e5) sayısal üstünlük.
The first 10-15 moves of a game. Goals: center control + piece development + king safety. In heatmap terms: numerical superiority on the four central squares (d4, d5, e4, e5).
Attack count Saldırı sayısı
Bir kareye ulaşabilen taş sayısı. Heatmap'in temel metriği. Beyazın 3, siyahın 1 ise kare beyaz için +2 üstünlükte.
The number of pieces that can reach a square. The core heatmap metric. If white has 3, black 1, the square is +2 for white.

Ç

Çatal Fork
Bir taşın tek hamlede iki veya daha fazla rakip taşa saldırması. At çatalı klasik örnek. Heatmap'te: bir attacker birden fazla yüksek-değerli karede "+1" getiriyorsa çatal doğmuş.
A single piece attacking two or more enemy pieces in one move. The knight fork is the classic. In heatmap terms: one attacker adds "+1" to multiple high-value squares simultaneously.
Çivi Pin
Bir taşı hareket ettirirsen arkasındaki daha değerli taşın (genelde şah) saldırıya uğrayacağı durum. "Saçma çivisi" adında şahı içerenler mutlak pin.
A situation where moving a piece would expose a more valuable piece (often the king) behind it. An "absolute pin" is when the king is behind.

D

Daily Challenge Günlük Meydan Okuma
Her gün saat 10:00'da düşen 3 zor bulmaca. Seed tüm dünyada aynı — karşılaştırılabilir metrik. Streak sistemine bağlı.
3 hard puzzles released daily at 10:00. Same seed worldwide — a comparable metric. Tied to the streak system.

F

Fil Bishop (B)
Diyagonal olarak sınırsız hareket eder. Açık tahtalarda uzun menzilli, kapalı tahtalarda zayıf. Çift fil büyük bir pozisyonel avantaj.
Moves diagonally, unlimited range. Long-range on open boards, weaker in closed ones. The bishop pair is a significant positional advantage.
FEN notasyonu
Forsyth-Edwards Notation — satranç pozisyonunun metin olarak ifadesi. Analyzer'a PGN'den farklı olarak tek bir pozisyon yüklemek için kullanılır.
Forsyth-Edwards Notation — a text representation of a chess position. Used to load a single position into the analyzer (unlike PGN which is move-by-move).

G

Gambit
Pozisyonel veya taktiksel avantaj karşılığı piyon feda etme açılışı. Evans Gambit, King's Gambit, Smith-Morra. Heatmap'te yatırım ve getiri somut görülür.
An opening that sacrifices a pawn for positional or tactical advantage. Evans, King's, Smith-Morra Gambit. The heatmap makes the investment and return concrete.

H

Heatmap Isı haritası
Tahtadaki her karenin beyaz-siyah attack farkına göre renklendirilmiş görüntüsü. Kırmızı = beyaz üstün, mavi = siyah üstün, yoğunluk = mutlak fark.
A view of the board where each square is colored by the white-minus-black attack count. Red = white dominant, blue = black dominant, intensity = absolute difference.
Hearts Kalp
Oyun sağlığı. 5 kalp ile başlar; 3 yanlış hamle veya süre dolumu 1 kalbe mal olur. 30 dakikada yenilenir. Daily Challenge bağışık.
Game health. Starts at 5; three wrong moves or a timeout costs one. Regenerates one every 30 minutes. Daily Challenge is immune.

İ

IAP In-App Purchase
Uygulama içi satın alma. App Store ve Google Play altyapıları. TheChess.Art'ta pack-bazlı tek seferlik ödemeler; abonelik yok.
In-app purchase. App Store + Google Play infrastructure. On TheChess.Art, pack-based one-time payments; no subscription.

K

Kare kontrolü Square control
Bir karenin kim tarafından daha fazla saldırı altında olduğu. Heatmap Thinking Method'ın temel sorusu: "Bu kareyi kim kontrol ediyor?"
Which side attacks a square more. The core question of the Heatmap Thinking Method: "Who controls this square?"
Kale Rook (R)
Yatay ve dikey sınırsız hareket. Açık hatlar + 7. yatayda kritik. Geç oyunda ikinci en güçlü taş.
Unlimited horizontal and vertical movement. Critical on open files + the 7th rank. The second-strongest piece in endgames.
Keşfedilmiş saldırı Discovered attack
Bir taşı hareket ettirince arkasındaki taşın da saldırıya başlaması. "Keşfedilmiş şah" en etkili versiyon.
Moving one piece reveals an attack by another piece behind it. "Discovered check" is the most effective form.
Kritik hamle Critical move / Turning point
Stockfish eval'inin ardışık iki pozisyonda en büyük değişim gösterdiği hamle. Bir partinin "dönüm noktası" otomatik tespit edilir; analyzer story modal'ında "Kritik an: 23. Nxf7 (+2.4)" şeklinde görünür. Stockfish WASM yüklendiğinde aktif. Bkz. /analyzer/.
The move where Stockfish's eval shifts the most between two consecutive positions. The game's "turning point" is auto-detected and surfaces in the analyzer story modal: "Turning point: move 23, Nxf7 (+2.4)". Active when Stockfish WASM is loaded. See /analyzer/.

M

Merkez Center
d4, d5, e4, e5 dört karesi. Açılıştan orta oyuna tüm taşlar için en yüksek aktivite bölgesi. "Merkezi kontrol eden pozisyonu kontrol eder."
The four squares d4, d5, e4, e5. The highest-activity zone for all pieces from opening through middlegame. "Control the center, control the game."

O

Oda Room
TheChess.Art'ta 15 bölümlük bulmaca grubu. Her oda bir tema etrafında kurgulanmıştır: başlangıç, ikili kombinasyonlar, uzun menzilli taşlar, şah güvenliği gibi.
A group of 15 puzzles on TheChess.Art. Each room is themed: genesis, pair combinations, long-range pieces, king safety, etc.
Orta oyun Middlegame
Açılıştan sonra başlar, büyük taş takasları tamamlanana kadar sürer. Heatmap metodunun en verimli çalıştığı aşama.
Starts after the opening; ends when major piece trades complete. The heatmap method's most productive phase.

P

PGN Portable Game Notation
Satranç oyununun hamle hamle metin notasyonu. Analyzer'a yapıştırılabilir. "1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 ..." formatında.
The move-by-move text notation of a chess game. Pasteable into the analyzer. Formatted as "1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 ...".
Piyon yapısı Pawn structure
Piyonların tahta üzerindeki dizilimi. Zincirler, izole piyon, çift piyon, geçer piyon. Uzun vadeli pozisyonel kararların zemini.
The arrangement of pawns on the board. Chains, isolated pawns, doubled pawns, passed pawns. The foundation of long-term positional decisions.

R

Rapid mode
Zaman baskılı mod. 5 dakikada maksimum puzzle çözme yarışı. Her bulmaca bonus süre kazandırır.
A time-pressure mode. Solve as many puzzles as possible in 5 minutes. Each solve grants bonus time.
Reel Reel üretici
PGN'i 1080×1920 dikey video reel'ine çeviren web aracı. Üstte board, altta iki oyuncunun ortak heatmap'i, hamle hamle akış. Instagram Reels / TikTok / Shorts uyumlu. Tamamen tarayıcıda — hiçbir veri yüklenmez. Sayfası: /create/story/.
A web tool that turns a PGN into a 1080×1920 vertical reel. Board on top, both players' combined heatmap below, move-by-move flow. Instagram Reels / TikTok / Shorts compatible. Fully browser-side — nothing uploaded. Page: /create/story/.

S

Skewer
Pin'in tersi: önündeki değerli taş hareket etmek zorunda kalınca arkasındaki alınır. Uzun menzilli taşlarla yapılır.
The reverse of a pin: the valuable front piece must move, exposing a piece behind. Done by long-range pieces.
Streak
Art arda gün oynama zinciri. 7 gün sonra kalıcı "Haftalık Oda" açar. Shield sistemi (v1.1) 7. günden sonra bir gün kaçırmaya izin verecek.
A chain of consecutive daily plays. Unlocks a permanent "Weekly Room" every 7 days. The shield (v1.1) will let you miss one day after day 7.
Story Hikaye (Analyzer)
Analyzer'da bir oyun yüklü iken "✎ Hikaye" butonuyla TR/EN otomatik anlatı: açılış adı + heatmap'in yoğunlaştığı dosya + sonuç + Stockfish yüklüyse kritik hamle. Bkz. /analyzer/.
In the Analyzer, with a game loaded, the "✎ Story" button generates an auto narrative (TR/EN): opening name + the heatmap's dense file + result + critical move if Stockfish is loaded. See /analyzer/.

T

Takas Trade
İki taşın karşılıklı alınması. Heatmap'te takas öncesi/sonrası kare kontrolü karşılaştırılır; "adil takas" aynı kareyi farklı renkte kaybettirir.
Both sides capture each other's piece. Compare square control before/after the trade; a "fair trade" swaps the same square from one color to the other.

V

Vezir Queen (Q)
En güçlü taş — fil + kale kabiliyetleri. Merkezde max 27 kare kontrol eder. Erken geliştirilmemeli ama zamanı gelince pozisyonun merkezinde olmalı.
The strongest piece — bishop + rook abilities combined. Controls up to 27 squares centrally. Don't develop it too early, but position it centrally when the time comes.